更新时间: 2024年07月31日
游戏介绍
作为本世纪最出色的游戏之一的全面延续,Elden Ring 的 Shadow of the Erdtree 扩展包将以一定的方式拓宽 From Software 最辉煌时刻的视野,一定会让玩家感到高兴。从神秘的新土地到新武器、可怕的大反派等等,以下是Elden Ring:暗影之树中的新内容。
在《Elden Ring》基础版游戏的各个环节中,《Shadow of the Erdtree》都曾多次暗示过这一点,玩家将追寻至高天半神米奎拉 (Miquella) 消失在暗影之地 (Land of Shadow) 的足迹。米奎拉被玛丽卡女王 (Queen Marika) 吸引到了这个领域,但不幸的是,暗影之地正处于穿刺者梅斯默 (Messmer the Impaler) 恶毒的目光之下。梅斯默本身就是一位极其强大的流亡半神,他不仅能控制一条巨大的蛇,还能操纵火焰,挥舞着一把无与伦比的巨矛。虽然尚未得到证实,但《Shadow of the Erdtree》最新预告片中对梅斯默的关注无疑表明,他可能是这个备受期待的《Elden Ring》扩展包中的大反派。
无论 Messmer 最终是否成为 Shadow of the Erdtree 的头号反派,他在 Elden Ring 扩展包中扮演的角色显然是后续事件的核心。首先,Shadow of the Erdtree 预告片的描述特别提到,阴影之地“被 Messmer 的火焰点燃”,而在同一预告片中,我们还听到一位旁白说“那些被剥夺黄金之恩的人都将面临死亡。在 Messmer 火焰的怀抱中。”这一切都强烈表明 Messmer 确实是一个相当坏的家伙,他不仅想谋杀那些没有黄金之恩的人,还可能想谋杀失踪的 Miquella。看来,所有人都会度过一段欢乐的时光。
虽然这已经是老生常谈,但作为 Elden Ring 事件主要发生地的 Lands Between 在其故事中扮演着与任何事物或任何人同等重要的角色,而这一趋势似乎在 Shadow of the Erdtree 中得到了延续。在 Shadow of the Erdtree 中,想要成为 Tarnished 的人会发现自己被带到了 Lands Between 之外的 Lands of Shadow 之地,这是一片奇怪的虚无之地;想想《黑暗之魂》中出现的 Atorias of the Abyss,你就会明白 Lands Between 之上的 Lands of Shadow 是如何存在的。
就规模而言,暗影之地至少与利姆格雷夫一样大——这意味着,尽管《暗影之地》所呈现的游戏世界与《Elden Ring》基本游戏并不完全相同,但它仍将呈现一个规模可观的领域,充满了所有等待探索的角落和缝隙。事实上,宫崎骏最近向Eurogame证实,暗影之地是 From Software“迄今为止总规模最大的扩展包”,因此不要指望在一个周末内就能看到《暗影之地》的全部内容。
说到暗影之地的结构,根据导演宫崎英高的说法,玩家应该期待一片结构类似于中间地带的广阔大陆。这意味着,坐在沙发上的冒险者应该期待一个熟悉的开放世界空间和线性地下城的混合,尽管有大量全新的怪物、陷阱和其他恶魔元素,这些元素只有在玩家第一次坐下来玩《暗影之树》时才会揭晓。要到达暗影之地,你必须到达基础版《Elden Ring》游戏中的 Mohgwyn 宫殿,靠近 Miquella 枯萎的手臂,那里会出现一个传送门,把你带到暗影之地。
作为《Elden Ring》的一个相当庞大的扩展包,可以说《Shadow of the Erdtree》将带来一大堆额外的 Boss、装备和其他惊喜,让最执着的冒险者也能心满意足。当然,就 Boss 而言,《Shadow of the Erdtree》看起来不会让人失望,因为它将拥有不少于十个前所未见的 Boss,玩家将与之搏斗,甚至在它们面前死上好几次。说到死亡,《Shadow of the Erdtree》还带来了大量新的、特别恶劣的环境危害,包括死亡枯萎沼泽,因为 From Software 的作品如果没有一大片消耗健康的瘴气液体,那会是什么样子呢?
幸运的是,尽管《暗影之埃德特里》似乎充斥着各种可怕的邪恶,但《Elden Ring》唯一的扩展包也会为老玩家提供多种方法来应对这种新攻击。其中最主要的是《暗影之埃德特里》包含的八种新武器风格,包括一种明显华丽的徒手格斗技巧,包括各种形式的反拳、旋转踢和其他连李连杰都会脸红的打击。
你需要具备所有这些条件,甚至更多,因为就像它所基于的基础游戏一样,《Shadow of the Erdtree》看起来至少可以说非常难。然而,正如宫崎骏在接受Eurogamer采访时所解释的那样,《Shadow of the Erdtree》的难度与它鼓励玩家接受的独创性相匹配,以克服最困难的挑战:“我们希望提供这些具有挑战性的遭遇和这些可怕的威胁,为了做到这一点,我们希望给玩家很大的自由度。我们希望他们在选择如何以及何时应对和解决这些困难时感到自由。”他说。
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